sábado, 18 de dezembro de 2010

Boas Festas - 2010

Nós da Rolú Games desejamos boas festas e um ótimo ano novo, eu não irei postar por um tempo indeterminado desejo um bom Natal e um Prospero ano novo! Para mudar um pouco trocamos o tema do blog para este tema mais parecido com jogos.

terça-feira, 14 de dezembro de 2010

Camisetas Oficiais Jogo Justo disponíveis para compra

Depois de muitas solicitações, o Projeto Jogo Justo está disponibilizando através de seu parceiro GameShirts o primeiro modelo de camiseta oficial do Jogo Justo:

Camiseta Jogo Justo

As camisetas são confeccionadas em malha de alta qualidade, 100% algodão, e trazem a identidade visual do projeto.

Clique para comprar e apoiar a causa e levá-la junto contigo aonde você for!

segunda-feira, 13 de dezembro de 2010

Camisetas Bing grátis para o Avatar do Xbox 360

Masculina - PHT9P-KXR4Y-BB6BY-VFMPD-THT4T
Feminina - VFH6P-9FJKK-KKP9G-H4DRH-WTCFM

sexta-feira, 10 de dezembro de 2010

Pinball FX 2 - Full Game

Pinball FX 2 Completo já está disponível para download no site Xbox.com ou na Xbox LIVE.

quarta-feira, 8 de dezembro de 2010

Kinect é transformado em um quadricóptero com radar



As possibilidades de uso e modificações do Kinect não cansam de surpreender. Agora, pesquisadores do Laboratório de Sistemas Híbridos da Universidade de Berkeley adaptaram o novo acessório do Xbox 360 para automatizar o voo de um quadricóptero, um modelo que se locomove com a ajuda de quatro hélices motorizadas.

O Kinect conectado ao aeromodelo gera uma nuvem de pontos, com coordenadas para os eixos X, Y e Z, usada pelo computador onboard através de um driver que tem como base o projetoOpenKinect/Freenect, utilizado para acessar o hardware. Todo o processamento é feito por um computador com CPU Intel Atom de 1,6 GHz, equipado com o sistema operacional Linux (Ubuntu 10.04).

Um sistema extra de captura de movimento é utilizado como uma espécie de segurança extra, caso a leitura da altitude do Kinect falhe, o outro sistema entra em ação, corrigindo o curso do dispositivo. Porém, esse sistema de segurança estava desabilitado durante a filmagem do vídeo enviado pelo grupo ao YouTube, postado no início deste artigo.

Interessante notar que o quadricóptero para ao encontrar um obstáculo posicionado aleatoriamente na frente dele e, ao ter o caminho desobstruído, continua o trajeto normalmente.

O experimento conduzido por Patrick Bouffard e Claire Tomlin faz parte do projeto STARMAC, que conta com seis veículos quadricópteros equipados com computadores e equipamentos que auxiliam na locomoção das naves, como GPS e sonares.

Editor atualizado do Blogger não está funcionando

Pessoal estou postando isto para avisar que o editor atualizado do blogger não está funcionando, quando postamos com ele aparece só o titulo da postagem e não o corpo.


Qual é o Xbox 360 Ideal para Mim?

Muitos perguntam antes de comprar:
Qual é modelo ideal para mim?
Bem vejam só:


Xbox 360 Arcade
Se você quer um Xbox 360 só para Jogar normalmente, então seu console é o Arcade que vem com:
  • Controle sem fio Xbox 360
  • Memória interna de 256 MB
  • Cabo A/V Composto
Kit Oficial Brasil:
  • Jogo Fable II
  • Jogo Banjo-Kazooie: Nuts&Bolts
  • Cabo HDMI
  • 1 ano de garantia
  • 1 Mês de Xbox LIVE Gold Gátis


    Xbox 360 GoPro
    Se você quer jogar normalmente e se conectar na LIVE para jogar OnLine ou conversar com seus amigos (Pouca gente se conecta na LIVE no Brasil por já ter sido banido) e também assistir filmes no seu console então seu console é o GoPro que vem com:
    • Controle sem fio Xbox 360
    • HD de 60GB
    • Cabo A/V Composto
    • Headset Xbox 360
    Kit Oficial Brasil:
    • Jogo PGR4
    • Jogo Too Human
    • Cabo HDMI
    • Controle remoto universal
    • 1 ano de garantia
    • 1 Mês de Xbox LIVE Gold Gátis
    Xbox 360 Elite
    Se você quer o mesmo que o GoPro más um console preto em com mais HDD então seu console é o Elite que vem com:
    • Controle sem fio Xbox 360 (Preto)
    • HD de 120GB
    • Cabo A/V Composto
    • Controle remoto para DVD
    • Headset Xbox 360 (Preto)
    Kit Oficial Brasil:
    • Jogo Fable II
    • Jogo Banjo-Kazooie: Nuts&Bolts
    • Cabo HDMI
    • Controle remoto universal
    • 1 ano de garantia
    • 1 Mês de Xbox LIVE Gold Gátis
    Xbox 360 Slim 4GB
    Se você quer um console preparado para o Kinect e baixar conteúdo da LIVE novo mais compacto e elegante então seu console é o Slim 4GB que vem com:
    • Controle sem fio Xbox 360 (Preto)
    • HD de 4GB
    • Cabo A/V Composto
    • Wireless 802.11
    • Wi-Fi
    • Entrada para o Kiect
    Kit Oficial Brasil:
    • Jogo Alan Wake
    • Jogo Forza Motorsport 3
    • 1 ano de garantia
    • 1 Mês de Xbox LIVE Gold Gátis
    Xbox 360 Slim 250GB
    Se você quer um console preparado para o Kinect e baixar mais conteúdo da LIVE novo mais compacto e elegante então seu console é o Slim 4GB que vem com:
    • Controle sem fio Xbox 360 (Preto)
    • HD de 250GB
    • Cabo A/V Composto
    • Headset Xbox 360 (Preto)
    • Wireless 802.11
    • Wi-Fi
    • Entrada para o Kiect
    Kit Oficial Brasil:
    • Jogo Alan Wake
    • Jogo Forza Motorsport 3
    • 1 ano de garantia
    • 1 Mês de Xbox LIVE Gold Gátis

    terça-feira, 7 de dezembro de 2010

    Grave Erro no Xbox.com

    OK, eu também cometo esse erro, vamos deixar passar mais um!

    Achou erros em famosos sites de Jogos? mande o link e uma foto para placeofgamers(a)gmail.com
    Substitua o (a) por @ isso é para evitar spam.

    domingo, 5 de dezembro de 2010

    Playstation nunca parou de produzir Jogos e o Próprio console do Lendário Playstation 2

    Não é um fato concreto, é uma dedução minha vejam:
    O PS2 Ainda fica no Marcador fora de Produção pois de 10 Jogos que lançam, apenas 3 são para PS2
    Minha conclusão:
    No Site da PS e atá mesmo em lojas físicas eu reparei umas diferenças entre os PS2:
    O Meu PS2 é o Slim:
    E este também é o Slim, porém note as diferenças:
    Ele é metade em Black Piano e não tem mais alguns coolers e algumas curvas que tornavam o console mais elegante além de existir Fifa 11 para PS2

    Nada do que foi mostrado aqui é falso confiram vocês próprios no site da Playstation na Inglaterra. Em qualquer site da PS  o PS2 vai estar lá basta colocar onde está o uk (uk.playstation.com) colocar us,pt,it,jp pois o lendário vai estar lá.

    Xbox 360 250GB - Holiday Bundle e Novo Kit Oficial Brasil



    A Microsoft já está disponibilizando o Kit Holiday Bundle (Nos USA) e finalmente o Kit Oficial Brasil. Os dois são a mesma coisa (O mesmo pacote), e a diferença do normal que já está a venda no Brasil (Importado) é que vem com 2 fantásticos jogos exclusivos do Xbox 360: Forza Motosport 3 e Alan Wake.
    O Kit Oficial Brasil (Holiday Bundle nos USA) já está a venda e você pode conferir no site do Xbox, lembrando do que o Kit está disponível nas versões de 4GB e 250GB.

    Grave Erro no Xbox.com

    Note que embaixo da palavra Kinecy está escrito certo: Kinect
    Bem vamos deixar passar pois no teclado o T está ao lado do Y:
    Q -W -E- R- T -Y -U- I- O- P
    Achou erros em famosos sites de Jogos? mande o link e uma foto para placeofgamers(a)gmail.com
    Substitua o (a) por @ isso é para evitar spam.

    Star Wars: The Force Unleashed II - E3 2010 Trailer

    Vamos levar o Jogo Justo até a Rede Globo no Jô Soares

    Preencham o formulário para a apresentação:
    http://formsredeglobo.globo.com/Portal/forms/Formulario/0,,18305,00.html
    Nome: Moacyr Alves Jr.

    E-Mail: imprensa@jogojusto.com.br
    Telefone: (011) 87047350
    Encham a caixa de E-Mails da Globo!

    sábado, 4 de dezembro de 2010

    Sony lança televisor da linha Bravia com PS2 incorporado

    Sony Bravia

    Para aumentar as vendas de produtos da marca para o Natal, a Sony lançou ontem no Reino Unido sua mais nova televisão da linha Bravia. A KDL-22PX300 traz um console PS2 incorporado em sua base.

    Custando apenas £199 (aproximadamente R$ 500), este novo modelo traz uma configuração que está agradando gamers ingleses: a tela tem 22” e conta com quatro portas HDMI, três entradas USB, duas saídas de som digital e já vem preparada para receber sinal Wi-Fi através de adaptador USB. O console vem acoplado à base do televisor, que já acompanha um controle para jogos.

    O modelo já está chamando a atenção nas lojas por seu preço competitivo e a Sony aposta alto em seu sistema de conexão com a internet, dando destaque à função que permite o acesso a sites como o YouTube sem a necessidade de um computador.

    Por enquanto, o produto pode ser encontrado apenas nas lojas da Inglaterra e não existem previsões de lançamento para outros países.

    Bem que podia ser um PS3, mais fazer o que! a Microsoft e a Nintendo podiam roubar essa idéia!

    quinta-feira, 2 de dezembro de 2010

    Xbox LIVE Brasil - Não compensa!


    Este vídeo foi retirado do blog 4PLAY, assecem-o  foi nossa inspiração

    VC Já Migrou? Não tem problema siga nossas instruções:
    Eu ví esse vídeo e disse: é verdade
    Aí eu pensei e resolvi criar um E-Mail @live.com, porêm só os Americanos podem ter um, aí eu dei um jeito do site acusar que o meu PC é Americano
    1º) Mude alingua do seu NAVEGADOR, não do seu PC para en-US (Inglês dos Estados Unidos) na guia opções do navegador, que geralmente está na guia ferramentas, Mude->
    A Lingua do Verificador Ortográfico
     Lingua do Navegador
    E ADD na lista de linguas o en-US e o Inglês

    2º) Criando a Conta @live.com:
    Vá até esta página e procure o botão Sign Up
    Se ele estiver em português vá até o link da página e mude o pt-BR para en-US
    Preencha seus dados más na hora de por seu e-mail (a primeira coisa a preencher) mude o hotmail.com pra live.com

    3º) Criando a conta na Xbox LIVE:
    vá em xbox.com e se cadastre na LIVE com o seu email@live.com, faça seu avatar pode ser igual ao seu ourto e mude sua Gamertag, está não pode ser igual a outra vc precisa mudá-la.

    4º) Agora baixe suas Demos a vontade, más se vc só usa a LIVE para jogar mesmo aí vc já pode migrar, mais por enquanto se vc baixa conteúdo NÃO MIGRE!!!

    Novo sistema de recompensas do Xbox 360 dá Microsoft Points aos usuários


    A Microsoft decidiu lançar um novo recurso que deixará muitos jogadores contentes. Trata-se do sistema de recompensas, o qual fornece prêmios como Microsoft Points — utilizados para adquirir jogos arcade, DLCs, e compras em geral no Xbox Live.
    Para participar do programa você deve fazer um cadastro no site oficial do Xbox — CLIQUE AQUI para conferir. A dona do Xbox 360 também liberou uma pequena tabela informando quais atividades geram recompensas ao jogador. Os jogadores podem obter de 10 até 400 Microsoft Points, mas também existem atividades que geram uma quantidade variada.
    Tanto os membros Silver quanto Gold (pago) podem participar, mas existem algumas restrições. Nem todas as atividades que geram pontos para os assinantes do serviço pago também fornecem pontos para quem acessa a Live gratuitamente. Confira abaixo a tabela com a lista de recompensas divulgadas até o momento. 

    LEGO SW III The Clone Wars para Xbox 360 - Lançamento dia 22/03/2011

    Eu estava "fuçando" no Xbox.com e achei a capa do LSWIII:

    Eu ampliei a imagem para vcs

    Vejam no site do Xbox:

    quarta-feira, 1 de dezembro de 2010

    O Controle do Xbox 360 Slim funciona no Xbox 360 Elite?

    A Resposta é SIM
    O Controle do Slim não é nada mais, nada menos que um controle do Elite ou do Go Pro, com algumas modificações na sua aparência (como os analógicos pretos e o logo do Xbox 360 cromado), por dentro é o mesmo controle!
    Elite

    Slim

    Go Pro/Arcade

    O Cabo HDMI do PS3 funciona no Xbox 360?

    A Resposta é SIM!
    O cabo HDMI é igual ao cabo USB, funciona em um DVD com saída HDMI, em um PS3, Xbox 360, etc..
    Um cabo HDMI que vem com o Xbox 360 funciona em todos os aparelhos que tem entrada/saída HDMI.

    sábado, 27 de novembro de 2010

    O Verdadeiro Aprendiz Secreto de Darth Vader

    Hoje trago a vocês o homem que inspirou o Aprendiz secreto de Darth Vader: Sam Witwer
    Parece o Starkiller com o Light Training  Gear

    Ele também atuou em Smallville como Doomsday:
    E fez outros filmes...
    Quem sabe George Lucas resolve fazer o Star Wars - Episode VII: The Force Unleashed, Juntamente com o SW The Force Unleashed III? Daria um Ótimo Filme!


    A evolução dos controles de video game - Baixaki Jogos


    O controle é ao mesmo tempo o elemento que separa e integra o jogador ao mundo virtual. Se o controle parece ser uma extensão do seu corpo a experiência fica mais fluida e as ações se tornam mais naturais. Se o desenho do controle é “desajeitado” ou até mesmo doloroso, não importa se é Call of Duty, Metal Gear ou Gears of War, tudo pode ir por água abaixo.
    Manches, joysticks, direcionais e botões. Os controles são os dispositivos de entrada que transformam os desejos do jogador em movimentos na tela. Da mesma forma que os consoles evoluíram desde o seu surgimento, os controles e formas de se jogar também foram evoluindo com o passar do tempo.
    Dos modestos potenciômetros que comandavam as barras de Pong aos avançados sistemas de captura de movimento, os controles passaram — e ainda passam — por grandes mudanças no seu formato e funcionamento.
    Com a chegada do Kinect, um sistema de comando que não requer a utilização de nenhum controle, estaria declarada a morte dos “joysticks”?
    A pergunta ainda está longe de ser respondida, mas o Baixaki Jogos resolveu dar uma olhada na evolução histórica que culminou no desenvolvimento dos novos controles com captura de movimento.
    Nada se cria, tudo se transformaPrimeira geração (1972–1977)Por razões óbvias, os primeiros controles surgiram na mesma época em que os primeiros video games. Apesar de Tennis for Two levar a fama de primeiro jogo, é Spacewar quem apresenta os primeiros esforços concretos para a criação de um controle próprio para um determinado jogo.
    A versão original do projeto, concebido pelos membros do Tech Model Railroad Club (TMRC) do Instituto de Tecnologia de Michigan, utilizava as teclas presentes no monitor do computador PDP-1. Além de nada confortável, este sistema também era injusto, pois favorecia quem estava mais perto do monitor.
    Para solucionar o problema, a equipe do TMRC “arranjou” partes sobressalentes em outras salas da universidade e construíram duas caixas com dois interruptores (para rotação e aceleração) e um botão de tiro.
    Surgia assim o primeiro controle de vídeo game e, pela primeira vez, os dois jogadores puderam se afastar do monitor e jogar com um controlador externo.
    Spacewar foi um sucesso e foiincluído em cada computador PDP-1. O único problema é que estes computadores monolíticos que ocuparam salas inteiras só eram realmente utilizados em grandes empresas e universidades.
    Felizmente, Nolan Bushnell — que mais tarde fundaria a Atari — frequentava uma destas universidades que possuíam um PDP-1.
    Ao ver o sucesso do jogo, Nolan Bushnell sabia que a popularização desta tecnologia era o futuro do entretenimento. Assim, o fundador da Atari criou Computer Space — a primeira máquina arcade.
    O aparelho era uma versão adaptada de Spacewar, mas contava com o mesmo esquema de controles com três botões, dois para movimentação e outro para atirar.
    No entanto, o que fazia sentido para estudantes do Instituto de Tecnologia de Michigan não era exatamente o que funcionava para o público geral.
    A estrutura de monitor na altura da visão e controles perto da cintura foi aprovada, mas a ideia de três botões era muito “desafiadora” para quem estava acostumado às duas palhetas dos fliperamas.
    Enquanto isso, um engenheiro chamado Ralph Baer — mais conhecido como o PAI dos video games — trabalhava no que seria o primeiro console caseiro, o Magnavox Odyssey. Apesar do design nada aprazível, o console de Ralph Baer rodava vários jogos e contava com dois controladores.
    Os controles do primeiro Odyssey eram extremamente simples e promoveram uma grande revolução no mundo dos video games.
    Basicamente, o controle era composto por dois potenciômetros — componente eletrônico onde a conexão central é deslizante e manipulável, como os velhos sintonizadores de rádios mais antigos — um comandava a movimentação de uma barra na vertical, enquanto o outro controlava o efeito da bola.
    O sistema foi rapidamente assimilado pelos jogadores — mesmo que o console não tenha feito o mesmo sucesso, muito por conta da péssima estratégia de marketing da Magnavox. Na tentativa de “empurrar” seus televisores, a empresa anunciava que o Odyssey só funcionava em TVs da marca Magnavox.
    Aproveitando a “abertura” deixada pelo Odyssey, Nolan Bushnell redesenhou os controles e o jogo criado por Ralph Baer (Tennis do Odyssey) e lançou o mundialmente famoso Pong.
    Nolan Bushnell aprendeu com seus erros e sabia que quanto mais simples melhor, portanto se o Odyssey precisava de dois discos de comando, Pong necessitava de apenas um — o efeito deixou de contar com um botão próprio e era aplicado conforme você batia na bola.
    Os controles eram extremamente acessíveis e a popularidade dos video games foi às alturas. Inúmeros consoles idênticos chegaram às lojas, oferecendo versões minimamente diferentes de Pong, ou melhor, Tennis do Odyssey.
    Em paralelo a tudo isto, o desenvolvimento dos computadores pessoais (os famosos PCs) começava a avançar e grupos de programadores já contemplavam as futuras aplicações dos aparelhos como plataformas de jogos.
    Os primeiros computadores da Apple, Commodore e Tandy, já contavam com jogos — que curiosamente tinham que ser programados no PC pelo próprio jogador — cuja interface de controle era o bom e velho teclado alfanumérico.
    A ascensão dos 8-bit e o surgimento do joystickSegunda geração (1977-1983)Em agosto de 1976, a fabricante de televisores Fairchild seguiu o exemplo da Magnavox e resolveu se aventurar no mundo dos video games. O Fairchild Channel F foi um grande salto evolutivo dos consoles caseiros, sendo o primeiro vídeo game com cartuchos intercambiáveis.
    Além disso, o Channel F também trouxe outra grande novidade, o joystick. O controle parecia um detonador — tratava-se de um bastão com um joystick no topo. Nada ergonômico, mas extremamente eficiente.
    Em tempo, o Channel F caiu no esquecimento, especialmente com a chegada do todo poderoso Atari 2600. O novo console contou com centenas de jogos e um “bundle” que vinha com, pasmem, quatro controladores — dois tradicionais, como os utilizados em Pong e dois joysticks.
    A introdução dos joysticks foi um grande marco na evolução dos controles. O sistema de movimentação aliado ao botão de ação era incrivelmente apropriado para a maioria dos títulos da época.
    O Atari 2600 deu a partida, mas foram seus sucessores que evoluíram o sistema. O Intellivision da Mattel compreendeu algo essencial, os jogadores queriam manches menores — os primeiros joysticks eram inspirados diretamente nos manetes dos arcades.
    Nos consoles caseiros, não havia muita lógica para tal robustez, afinal, os controles não estavam pregados à mesa. Assim, o Intellivision apresentou um novo desenho que substituiria o joystick tradicional e abriria as portas para um novo tipo de controle (mas estamos nos adiantando).
    Em vez de um manche, o controle do Intellivision contava com um disco dourado que podia ser inclinado para oito posições diferentes — mais tarde, este estilo daria origem aos nossos direcionais digitais.
    Outro controle que seguiu esta tendência foi o do Colecovision, cujo joystick era suficientemente pequeno para ser operado com a ponta dos dedos. Mas foi o a Atari, mais uma vez, quem deu o passo além.
    O controle do Atari 5200 é indiscutivelmente ruim, porém seu conceito é genial — tanto que ainda é observado nos controles contemporâneos. Estamos falando do manete analógico.
    A ideia foi brilhante, salvo por um enorme problema: o manche não retornava automaticamente para o centro — ou seja, se você o move-se para a direita ele permaneceria ali.
    Outro conceito que se espalhou pela maioria dos controles da época era a utilização de teclados numéricos como botões de ação.
    O visual avançado — lembre-se de que estamos falando da tecnologia da década de 1980 — não acrescentava em nada à jogabilidade e servia apenas para confundir os jogadores que tinha que decorar a posição dos números e quais suas funções em cada jogo.
    Nintendo, SEGA e o direcional em cruzTerceira geração (1983 – 1987)Os video games sofreram com a Grande Crise de 1983, porém a crise fomenta a criatividade. A Nintendo começou a desenvolver uma série de jogos portáteis com tela de LCD, os famosos Game and Watch.
    A jogabilidade da maioria dos títulos era extremamente simples, necessitando de um ou no máximo três botões de direção diferentes.
    Porém, a versão de Donkey Kong necessitaria de quatro posições. Surgia assim a primeira grande contribuição da Nintendo para o mundo do design de controles, o direcional em forma de cruz (+).
    A linha Game and Watch foi desenvolvida para ser jogada em movimento e, portanto, controlável com apenas uma mão. A introdução do direcional em forma de cruz permitiu que os jogadores comandassem, com apenas um dedo, movimentos elaborados (oito direções).
    O conceito foi tão bem recebido que a Nintendo importou a ideia para o seu novo console caseiro, nada mais nada menos do que o famoso Nintendo Entertainment System (NES). O controle do NES é simples e totalmente inovador.
    Os jogadores nunca haviam visto nada parecido, não havia manche, botões numéricos ou discos de comando. Apenas um retângulo com uma cruz e dois botões. E isso não foi tudo, o NES também apresentou vários outros acessórios, como a pistola Zapper e o tapete Power Pad — além de outros menos populares e funcionais, mas igualmente revolucionários.
    A SEGA e a NEC seguiram o exemplo da Nintendo e lançaram controles similares para o SEGA Master System e o TurboGrafx-16. Na prática, pouca coisa mudou, o desenho era exatamente o mesmo, direcional em cruz e dois botões de ação — salvo pelo TurboGrafx-16 que contava com dois botões turbo adicionais.Eu quero mais botões!Quarta geração (1987 – 1993)Jogos mais complexos, controles mais completos. Com a indústria dos vídeo games em franco crescimento, a Nintendo e a SEGA preparavam o lançamento de novos consoles, iniciando a guerra dos 16-bits.
    Com a chegada do Mega Drive da SEGA e do Super Nintendo (SNES), os controles passaram por uma nova evolução. Como os títulos ficaram mais complexos, os controles tiveram que se adaptar para acompanhar as inovações e dois botões de ação já não eram mais suficientes para tantas possibilidades.
    Assim, a SEGA deu o primeiro passo com o controle do Mega Drive. O formato ergonômico, o direcional e os três botões foram uma verdadeira benção para as mãos dos jogadores — especialmente para os fãs de jogos de luta.
    Já o controle do SNES foi tão revolucionário quanto o do seu sucessor direto, o NES. Além do direcional digital e dos quarto botões de face, o periférico introduziu o conceito dos botões laterais (L e R) e o melhor de tudo é que o formato adquiriu formas mais arredondadas e muito mais confortáveis.
    Controles literalmente vibrantesQuinta geração (1993 – 2000)A evolução continua e a Nintendo não queria perder o bonde da história. Para se manter a frente da SEGA — principal rival da época — a empresa pretendia lançar a nova geração de consoles antes da concorrência.
    Para tanto, havia iniciado uma parceria com a Sony para desenvolver um acessório para o SNES que permitisse rodar CDs de jogos. A parceria não deu certo, mas o tal aparelho se transformou em um dos maiores video games da história, o PlayStation.
    O novo console veio com um novo controle, a forma arrojada e dois botões novos (L2 e R2), que não assustaram os jogadores. Eles acolheram o novo membro a já extensa família dos video games.
    Porém, alguns anos mais tarde, a Sony deixaria o controle ainda mais interessante, adicionando duas funcionalidades, manches analógicos e vibração. O DualShock mudou para sempre a forma de se jogar video games e está presente até hoje, com algumas inovações, no PlayStation 3.
    Enquanto isso a Nintendo apresentava a sua resposta com o Nintendo 64. O desenho não era ruim, mas havia excessos e, no final, o controle deu conta do recado.
    Além de oferecer uma porta de entrada para expansões que aumentavam as funcionalidades do aparelho, incluindo o famoso Rumble Pack, o controle também possuía um gatilho, ideal para os jogos de tiro.Poucas inovações, grandes controlesSexta geração (2000 – 2005)A sexta geração foi marcada mais pelo avanço do hardware responsável por rodar os jogos do que pela forma como você os jogava.
    O controle DualShock 2, do PlayStation 2, não trouxe nenhuma novidade no desenho, ficando restrito apenas a melhorias na sua estrutura e funcionamento.
    Enquanto isso, a SEGA e a Microsoft parecem ter se inspirado nas mesmas fontes para criar os controles do Xbox e do Dreamcast. Controles robustos, porém ergonômicos — e no caso do Dreamcast com uma agradável surpresa, um cartão de memória com tela de LCD.
    O destaque fica por conta do GameCube da Nintendo, não pelo seu desenho em si, mas pela evolução que o controle desencadearia na geração futura. O Wavebird foi lançado algum tempo depois do GameCube e foi o primeiro controle sem fio realmente funcional.
    Sem fio e sem controlesSétima geração (2005 - )A nova, e atual, geração de consoles trouxe uma grande revolução na forma de se jogar. O desenho dos controles do Xbox 360 e do PlayStation 3 não mudaram muito, mas receberam vários ajustes.
    O DualShock 3 passou a ser sem fio e ganhou um acelerômetro, permitindo que o console captasse alguns movimentos do próprio controle. Mas a Nintendo foi além e baseou toda a construção do Wiimote na tecnologia de captura de movimento.
    O Nintendo Wii deu início a uma nova tendência nos video games, jogar com controles que capturam os movimentos do jogador — oferecendo muito mais interatividade. Ao mesmo tempo, no campo dos portáteis, a Nintendo promove outra evolução.
    O Nintendo DS conta com um esquema de controles tradicional, muito parecido com o do saudoso Games and Watch, mas com a adição de uma tela sensível ao toque — que por sua vez é utilizada como controle em váriso jogos do console.
    Na mesma entoada, a Sony desenvolveu o PlayStation Move, um controle que, aliado a uma câmera, detecta os movimentos do jogador, transformando-os em comandos dentro do jogo.
    O PS Move foi um grande salto em relação ao próprio Wiimote, por oferecer uma precisão muito maior do que o controle da Nintendo.
    E eis que a Microsoft resolveu quebrar com todos os parâmetros, desenvolvendo um novo acessório para jogar sem qualquer tipo de controle nas mãos.
    O Kinect do Xbox 360 utiliza um conjunto de câmeras para processar as imagens do ambiente — captando os movimentos do jogador e de outros elementos do recinto — e transportá-las para o jogo.