segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

O Show do Guitar Hero e DJ Hero Chega ao Fim


Depois de 24 jogos e mais de 1100 músicas, a franquia Guitar Hero e DJ Hero chegaram ao final do seu repertório. Criada pela RedOctane e Harmonix Music Systems (que mais tarde fundaria a série Rock Band) em 2005, a linha de jogos rítmicos publicados pela Activision reinventou o gênero e criou uma verdadeira febre entre os “músicos” virtuais.
A jogabilidade descomplicada e a sempre crescente lista de músicas populares conquistaram uma legião de fãs que consumiram avidamente as diferentes edições do jogo, bem como suas faixas extras e, é claro, periféricos de plástico em forma de guitarra.
Com o tempo, novos recursos foram adicionados. Para se manter “quente” na parada de sucessos, frente à chegada de Rock Band, a linha Guitar Hero incorporou uma bateria e microfone para completar a sua banda e partir em turnê.
Neste ínterim, também surgiram os “álbuns” especiais, coletâneas com os maiores sucessos dos anos 80, ou “covers” de bandas famosas como Aerosmith, Metallica e Van Halen.
Longe de ser uma “maravilhas de um sucesso só”, a série Guitar Hero se transformou em um verdadeiro fenômeno cultural, influenciando pesquisas médicas, cinema e a própria indústria musica.
Faturando mais de dois bilhões de dólares, Guitar Hero é a terceira franquia mais rentável do mundo, atrás somente de Mario e Madden NFL. Além disso, a Activision afirmou que Guitar Hero III: Legends of Rock foi o primeiro jogo do mundo a faturar mais de US$ 1 bilhão.
Porém, a estrela brilha mais intensamente antes de se extinguir. Apesar do sucesso inicial e dos lucros extraordinários, a linha Guitar Hero, e o gênero musical como um todo, começou a perder espaço nos video games.
No início de 2009, a Activision já indicava a saturação da franquia, até que em fevereiro de 2011 veio à confirmação do fim da linha Guitar Hero. Segundo a publicadora francesa, o “declínio continuado do gênero musical” foi um dos principais fatores para a tomada da decisão, que também afetou a série DJ Hero e os downloads extras para os títulos já lançados.

domingo, 27 de fevereiro de 2011

Windows 7 Service Pack 1

Recentemente foi lançado o Service Pack 1 do Windows 7, que é uma importante atualização
Do Windows, e nós vamos explicar como atualizar seu PC.
1)      Vá até o Windows Update, em todos os programas na barra iniciar.
2)      Na parte esquerda, clique em procurar atualizações, e Selecione Windows Service Pack (se ele não estiver presente, faça todas as atualizações importantes, não é necessário atualizar o Office ainda mais se o mesmo for software pirata).
3)      Espere o Windows baixar e instalar as atualizações (é um processo demorado).
4)      Certifique-se que o SP1 foi instalado clicando em Computador com o botão direito e em Propriedades, se embaixo da versão do Windows estiver escrito Service Pack 1, significa que tudo ocorreu bem.


segunda-feira, 21 de fevereiro de 2011

Divulgado primeiro Teaser Trailer de LEGO Pirates of The Caribean


THQ comenta sobre o sucessor do Nintendo Wii


Brian Farrell, o CEO da companhia THQ, levantou a possibilidade de que a Nintendo possa estar preparando o anúncio de um “segundo Wii”. Farrell afirmou que, se a revelação ocorresse em 2011, isso não seria uma grande surpresa para a THQ.
Durante uma apresentação financeira na Goldman Sachs Technology and Internet Conference, Farrell falou que sua empresa não espera que a “Big N” lance um novo console antes da Microsoft ou da Sony. No entanto, ele acredita que a companhia de Shigeru Miyamoto “é mais difícil de ser avaliada” e possa anunciar um hardware inédito de games mais cedo que o esperado.
O CEO da THQ estava respondendo uma questão de um investidor sobre os ciclos previstos de consoles. O acionista disse que os novos anúncios de hardware aumentaram o preço das ações da THQ e, com isso, ficou mais difícil de “fazer dinheiro”. A resposta de Farrell foi a seguinte:
“Nós estamos aqui pela mesma razão. Até onde você sabe, era comum os investidores acompanharem os ciclos de consoles — um novo console significava um período de crescimento exagerado na indústria.”
“Agora, com os custos de games bastante elevados, os ciclos ficaram mais longos, portanto é mais difícil compreender o ciclo de consoles. O outro ponto é que isto é difícil para os investidores, mas nós estamos começando a ganhar mais viabilidade nisto: a transição pela qual nós estamos passando no momento migra dos bens em ‘pacotes’ para os meios digitais.”

“E é difícil para as pessoas entenderem isto: o que isso realmente significa em termos de lucratividade. Agora, nós estamos acompanhando alguns modelos de negócios emergirem, como Free-to-Play, híbridos, DLC como parte do ecossistema de consoles... As pessoas sabem como isso vai funcionar e elas começarão a fazer dinheiro com isso.”
“Nós não esperamos nenhum hardware novo em breve por parte da Microsoft ou da Sony. Quanto à Nintendo, é difícil avaliar isso — nós vamos deixar eles anunciarem o novo hardware deles.”
“O que nós gostamos sobre o momento atual é que nós colocamos a maior parte do nosso capital no Xbox 360 e no PlayStation 3 para os próximos anos e é nisso que estará a ação. Portanto, com essas duas plataformas no núcleo de tudo e com o uDraw para nós no lado casual, é assim que achamos que faremos dinheiro.”
Vale lembrar que, enquanto Reggie Fils-Aime (chefe da divisão americana da Nintendo) deu a entender que o próximo console de mesa da “Big N” seria muito mais que uma mera “atualização em alta definição” do Wii, Satoru Iwata disse em novembro que “é óbvio que a empresa esta estudando e desenvolvendo o sucessor do Wii”.

Microsoft traz três acessórios do Xbox 360 para o Brasil


Três acessórios do Xbox 360 acabam de ser lançados oficialmente no Brasil. A Microsoft revelou que o Chatpad Xbox 360 (um miniteclado acoplado controle), o Headset Sem Fio (para chat de voz em geral) e o Cabo de Transferência (para migrar dados entre os consoles) chegam ao país com novos preços. O teclado sai por R$ 159, enquanto o fone chega por R$ 189 e o cabo por R$ 59.

domingo, 20 de fevereiro de 2011

Nova tecnologia para assistir a um filme em 3D sem precisar dos óculos MENTIRA

O Fantástico acabou de mostrar o mesmo vídeo, e é falso, foi um grupo de brasileiros e um francês que fizeram essa brincadeira, os olhos são mexidos por computador, se eu achar eu coloco a matéria pra vocês.
Enquanto isso vamos ver a brincadeira de-novo:



Eu peguei a matéria do Baixaki, e até fala que não existem informações sobre a comercialização  do kit.

Novo Microsoft Flight Simulator


O programador e aviador Bruce Artwick começou a desenvolver o Flight Simulator no final dos anos 70, quando era estudante numa universidade perto de Chicago. Isso explica por que o aeroporto padrão do simulador era o Meigs Field, no centro de Chicago (que, em 2003, foi transformado em parque). A subLOGIC, empresa fundada por Artwick, licenciou o simulador para a Microsoft em 1982. Diz a lenda que, naquela época, Bill Gates estava fascinado pelo livro Voo Noturno, do francês Antoine de Saint Exupéry (aquele do Pequeno Príncipe). Exupéry descreve, em detalhes, a sensação de pilotar um pequeno avião. É essa sensação que o Flight Simulator tentava reproduzir no computador.
A última versão do software, chamada Flight Simulator X, saiu em 2006 e ainda pode ser encontrada nas lojas. Tem 26 mil aeroportos e 21 aeronaves, incluindo dois helicópteros, uma asa delta motorizada, um hidravião e um planador. Também traz alguns modelos clássicos, como o avião de acrobacias Extra 300S, meu predileto. Mas aprender a voar no Flight Simulator não é fácil. Há quem diga que é quase tão difícil quanto aprender a pilotar um avião real. E o objetivo do simulador é esse mesmo -- ser tão realista quanto possível. Quando estava começando, espatifei várias vezes um Cessna 182 Skylane antes de conseguir fazer meu primeiro pouso razoavelmente elegante.
Como pouca gente estava disposta a investir semanas no aprendizado, o público para o Flight Simulator era restrito. De 2006 em diante, o simulador foi sendo abandonado pela Microsoft. No ano passado, 27 anos depois de ter licenciado o produto, a empresa dissolveu a equipe encarregada de desenvolvê-lo

Porêm em 2010 foi anunciado o Microsfot Flight 
O produto está no começo do desenvolvimento, com uma versão alfa pronta pra teste interno, de acordo com Kevin Unangst, um diretor da divisão de jogos da Microsoft. Poucos detalhes foram divulgados, mas foi dito que o público-alvo são os entusiastas de voo com o realismo e precisão, trazidos das versões anteriores e também para jogadores casuais.
Um site foi publicado, com alguns trailers e informações, mas a data de lançamento será apenas depois do fim de 2010.


Microsoft dará suporte ao Kinect no PC

O CEO da Microsoft, Steve Ballmer, afirmou em entrevista durante a Consumer Eletronics Show (CES), em Las Vegas, EUA, que a empresa pretende utilizar o Kinect também em PCs.
O controle de movimentos para jogos no Xbox 360 é o mais recente sucesso de vendas da Microsoft.
Além da popularidade do Kinect, especialistas acreditam que a Microsoft tenha mudado seu discurso para oferecer suporte ao controle também aos computadores pessoais devido aos inúmeros hackers que conseguiram utilizar o dispositivo em outras funções.
Além disso, recentemente empresas, como a Asus, anunciaram que iriam oferecer um produto similar ao Kinect, mas para controlar o uso em PCs.
E entrevista à BBC, Ballmer confirmou o suporte do Kinect ao PC, porém não deu prazos para que isso aconteça afirmando apenas que “vamos oferecer suporte de forma oficial na hora certa”.


Veja um vídeo não oficial de como isso funcionaria:


terça-feira, 8 de fevereiro de 2011

Moto GP 10/11 - Anunciado para 18 de Março


A Consumer Electronics Show (CES) deste ano já acabou, mas deixou fortes marcas na indústria dos video games. Títulos de vários gêneros foram abordados durante o evento nos Estados Unidos, e a Capcom foi uma das companhias que aproveitaram a feira para divulgar pelo menos um jogo eletrônico de peso.
Na ocasião, MotoGP 10/11 foi apresentado pelos distribuidores da Capcom. A nova aparição da famosa franquia de corridas com motocicletas promete agradar tanto fãs da série quanto iniciantes em MotoGP, uma vez que uma das novidades mais expressivas do título de 2011 é a seguinte: você não precisa ser um fanático por motos para se divertir no game.
Recursos inéditos
A edição 10/11 é a primeira da série a oferecer formas de assistência de direção. Nesse aspecto, o jogo se assemelha ao que é encontrado em Forza Motorsport, por exemplo. Além disso, você terá a oportunidade de melhorar ainda mais a experiência com ajustes no controle de tração, no ABS traseiro e dianteiro, em funções automáticas, em configurações de mudança de marcha e em outros aspectos.
Para os gamers hardcore, é claro, o ideal é desativar todas as opções de ajuda e embarcar verdadeiramente em desafios de simulação. Espera-se que o nível de realismo seja ainda melhor, por mais que os desenvolvedores estejam tentando deixar os corredores bastante confortáveis no controle do veículo.
O pessoal do site GameSpot teve a possibilidade de participar de algumas corridas, habilitando diferentes opções de auxílio. Incorporar Loris Capirossi em Circuit de Valencia no nível médio de assistência é uma “boa pedida”. No caso, apenas o controle de tração e o ABS frontal e traseiro são ligados.
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Velocidade é pouco
Se você prefere se preocupar apenas com a direção e com a velocidade da moto, basta deixar habilitado o nível fácil de assistência — todas as formas de ajuda acionadas — e buscar a vitória. Valentino Rossi (se você não estiver controlando-o) é um grande piloto e poderá dificultar um pouco a corrida, mas cabe a você comandar sua máquina de duas rodas com eficiência e superar todos os desafios do caminho.
Uma atração interessante do game é o modo Carreira cooperativo. Aí, é possível chamar um amigo a qualquer momento para o ingresso nas corridas em tela dividida (split-screen). Tudo fica ainda mais emocionante com um companheiro nas pistas. No que diz respeito aos embates competitivos, até 20 gamers podem correr no modo online.
Por fim, o nome do jogo sugere que o produto final será disponibilizado com todo o conteúdo relacionado à temporada de 2010. No entanto, os desenvolvedores da Monumental Games oferecerão pacotes extras via download ao longo de 2011 para quem quiser acompanhar as etapas deste ano. É uma pena que esses bônus não incluam pistas e classes novas.
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MotoGP 10/11 será lançado apenas para os usuários dos consoles PlayStation 3 e Xbox 360 no dia 15 de março de 2011.

quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011

Sony lança PlayStation 3 Slim prateado



A Sony japonesa acaba de lançar mais uma linha especial do PlayStation 3. Assim como aconteceu com o modelo antigo – o popular “Fat” –, a versão Slim também recebeu uma edição completamente prateada.
Oficialmente chamado de “Satin Silver” (algo como “prata cetim”, em uma tradução livre), o console será lançado em território nipônico no dia 10 de março. A versão de 160 GB custará ¥29,980 e a de 320 GB ¥34,980, o equivalente a US$ 365 e US$ 427, respectivamente.
Apesar disso, a empresa não comentou sobre um eventual lançamento internacional. Vale lembrar que a edição prateada do PS3 tradicional nunca foi disponibilizada fora do Japão.

quarta-feira, 2 de fevereiro de 2011

Video do NGP em HD

terça-feira, 1 de fevereiro de 2011

Conheça o jogo oficial do Jogo Justo!


BRASÍLIA, 29 DE JANEIRO DE 2011 – A indústria de jogos alcançou os maiores faturamentos na área de entretenimento superando música e cinema. O Brasil aparece como o grande expoente do mercado de produção e consumo de jogos. O problema nacional são as elevadas taxas de impostos, que tornam os produtos muito caros no país.
Com base na experiência do México, país com maior volume de negócios na área de games na América Latina, um grupo de distribuidores, desenvolvedores e consumidores de games se uniram para apresentar uma proposta ao governo brasileiro capaz de alavancar o mercado. Jogo Justo pretende baixar as taxas de importação, reduzir as alíquotas de impostos e estimular o consumo interno de jogos.
Jogo Justo na Ilha dos Impostos oferece gráficos 2D e 3D, e é inspirado em diversos clássicos de gêneros de plataforma e aventura. Com toques de humor e alguns desafios, o título leva o jogador, que pode customizar o gênero de sua personagem, à luta contra os maiores problemas que influenciam os preços no Brasil. A trilha sonora foi composta pela banda Gameboys, que já abriu o famoso Video Games Live.
Ao final de cada fase, pode-se comprar jogos de forma virtual e fictícia, para ter na sua coleção. Os parceiros da Give me Five no projeto lançarão promoções na compra dos produtos de forma real em suas respectivas lojas para quem possuir o título de forma fictícia. Walmart e Boacompra já estão confirmados, e outros vêm por aí!
Para comemorar o lançamento do jogo, a rede Walmart confirmou que todos os jogadores que se divertirem com Jogo Justo na Ilha dos Impostos terão direito a um desconto especial de 5% em todos os produtos relacionados a games em seu site.
Jogo Justo na Ilha dos Impostos é um game criado pela Give Me Five EntertainmentGroup, a mais jovem e famosa produtora de games da capital do Brasil. Seu primeiro título,Dilma Adventure, ganhou destaque internacional e alcançou a marca de mais de um milhão e meio de jogadas em pouco mais de duas semanas.
Nos dê seu feedback! Contate-nos pela aba de contato no nosso site. Nos siga no Twitter e Facebook também para mais novidades.