Na Game Developers Conference 2011, a Sony apresentou aos desenvolvedores a versão 3.0 da PhyreEngine, já com suporte para desenvolvimento também no NGP. A tecnologia é o principal motor para desenvolvimento de jogos para os consoles da companhia.
De acordo com a empresa, a PhyreEngine conta com novos pipelines, ferramentas de processamento, um editor de fases melhorado e aplicações “mais acessíveis”. O suporte a engines consagradas como a Havok, por exemplo, também é total.
Na ocasião, a Sony também anunciou a Kynapse 2012, biblioteca de desenvolvimento que facilita o trabalho dos programadores com inteligência artificial. Com um menor uso de memória e melhor desempenho, a tecnologia possui técnicas avançadas de percepção espacial, um sistema de colisão apurados e melhor coordenação entre grupos.