quinta-feira, 10 de março de 2011

343 afirma que Halo: Wars pode funcionar com Kinect


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Em entrevista para o site CVG, o diretor criativo da 343 Industries, Frank O’Connor, afirmou que Halo: Wars poderia funcionar com o Kinect, periférico de controle por movimentos da Microsoft. Ele, porém, afirmou que uma sequência do RTS ainda não está nos planos.
“[O game] ultrapassou nossas previsões de venda, foi um sucesso maior do que o esperado. Não há nada contra [uma sequência] mas não estamos trabalhando nisso no momento”, afirmou. O’Connor, porém, acredita que um segundo game de estratégia é possível, já que isso parece ser um desejo dos fãs.
Ainda, de acordo com ele, a ideia da Microsoft é manter as experiências com Halo mais “perto de casa”, ou seja, nas mãos da 343 Industries. Segundo O’Connor, não há nada contra colaborações de empresas de fora, mas os principais produtos da franquia serão desenvolvidos internamente.
A notícia acaba com os rumores de que a Saber Interactive, responsável pela adaptação do filme Invasão do Mundo: Batalha de Los Angeles, estaria desenvolvendo um remake do primeiro jogo da série.

Sony apresenta nova versão de engine para PS3 e NGP


Na Game Developers Conference 2011, a Sony apresentou aos desenvolvedores a versão 3.0 da PhyreEngine, já com suporte para desenvolvimento também no NGP. A tecnologia é o principal motor para desenvolvimento de jogos para os consoles da companhia.
De acordo com a empresa, a PhyreEngine conta com novos pipelines, ferramentas de processamento, um editor de fases melhorado e aplicações “mais acessíveis”. O suporte a engines consagradas como a Havok, por exemplo, também é total.
Na ocasião, a Sony também anunciou a Kynapse 2012, biblioteca de desenvolvimento que facilita o trabalho dos programadores com inteligência artificial. Com um menor uso de memória e melhor desempenho, a tecnologia possui técnicas avançadas de percepção espacial, um sistema de colisão apurados e melhor coordenação entre grupos.

segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

O Show do Guitar Hero e DJ Hero Chega ao Fim


Depois de 24 jogos e mais de 1100 músicas, a franquia Guitar Hero e DJ Hero chegaram ao final do seu repertório. Criada pela RedOctane e Harmonix Music Systems (que mais tarde fundaria a série Rock Band) em 2005, a linha de jogos rítmicos publicados pela Activision reinventou o gênero e criou uma verdadeira febre entre os “músicos” virtuais.
A jogabilidade descomplicada e a sempre crescente lista de músicas populares conquistaram uma legião de fãs que consumiram avidamente as diferentes edições do jogo, bem como suas faixas extras e, é claro, periféricos de plástico em forma de guitarra.
Com o tempo, novos recursos foram adicionados. Para se manter “quente” na parada de sucessos, frente à chegada de Rock Band, a linha Guitar Hero incorporou uma bateria e microfone para completar a sua banda e partir em turnê.
Neste ínterim, também surgiram os “álbuns” especiais, coletâneas com os maiores sucessos dos anos 80, ou “covers” de bandas famosas como Aerosmith, Metallica e Van Halen.
Longe de ser uma “maravilhas de um sucesso só”, a série Guitar Hero se transformou em um verdadeiro fenômeno cultural, influenciando pesquisas médicas, cinema e a própria indústria musica.
Faturando mais de dois bilhões de dólares, Guitar Hero é a terceira franquia mais rentável do mundo, atrás somente de Mario e Madden NFL. Além disso, a Activision afirmou que Guitar Hero III: Legends of Rock foi o primeiro jogo do mundo a faturar mais de US$ 1 bilhão.
Porém, a estrela brilha mais intensamente antes de se extinguir. Apesar do sucesso inicial e dos lucros extraordinários, a linha Guitar Hero, e o gênero musical como um todo, começou a perder espaço nos video games.
No início de 2009, a Activision já indicava a saturação da franquia, até que em fevereiro de 2011 veio à confirmação do fim da linha Guitar Hero. Segundo a publicadora francesa, o “declínio continuado do gênero musical” foi um dos principais fatores para a tomada da decisão, que também afetou a série DJ Hero e os downloads extras para os títulos já lançados.

domingo, 27 de fevereiro de 2011

Windows 7 Service Pack 1

Recentemente foi lançado o Service Pack 1 do Windows 7, que é uma importante atualização
Do Windows, e nós vamos explicar como atualizar seu PC.
1)      Vá até o Windows Update, em todos os programas na barra iniciar.
2)      Na parte esquerda, clique em procurar atualizações, e Selecione Windows Service Pack (se ele não estiver presente, faça todas as atualizações importantes, não é necessário atualizar o Office ainda mais se o mesmo for software pirata).
3)      Espere o Windows baixar e instalar as atualizações (é um processo demorado).
4)      Certifique-se que o SP1 foi instalado clicando em Computador com o botão direito e em Propriedades, se embaixo da versão do Windows estiver escrito Service Pack 1, significa que tudo ocorreu bem.


segunda-feira, 21 de fevereiro de 2011

Divulgado primeiro Teaser Trailer de LEGO Pirates of The Caribean


THQ comenta sobre o sucessor do Nintendo Wii


Brian Farrell, o CEO da companhia THQ, levantou a possibilidade de que a Nintendo possa estar preparando o anúncio de um “segundo Wii”. Farrell afirmou que, se a revelação ocorresse em 2011, isso não seria uma grande surpresa para a THQ.
Durante uma apresentação financeira na Goldman Sachs Technology and Internet Conference, Farrell falou que sua empresa não espera que a “Big N” lance um novo console antes da Microsoft ou da Sony. No entanto, ele acredita que a companhia de Shigeru Miyamoto “é mais difícil de ser avaliada” e possa anunciar um hardware inédito de games mais cedo que o esperado.
O CEO da THQ estava respondendo uma questão de um investidor sobre os ciclos previstos de consoles. O acionista disse que os novos anúncios de hardware aumentaram o preço das ações da THQ e, com isso, ficou mais difícil de “fazer dinheiro”. A resposta de Farrell foi a seguinte:
“Nós estamos aqui pela mesma razão. Até onde você sabe, era comum os investidores acompanharem os ciclos de consoles — um novo console significava um período de crescimento exagerado na indústria.”
“Agora, com os custos de games bastante elevados, os ciclos ficaram mais longos, portanto é mais difícil compreender o ciclo de consoles. O outro ponto é que isto é difícil para os investidores, mas nós estamos começando a ganhar mais viabilidade nisto: a transição pela qual nós estamos passando no momento migra dos bens em ‘pacotes’ para os meios digitais.”

“E é difícil para as pessoas entenderem isto: o que isso realmente significa em termos de lucratividade. Agora, nós estamos acompanhando alguns modelos de negócios emergirem, como Free-to-Play, híbridos, DLC como parte do ecossistema de consoles... As pessoas sabem como isso vai funcionar e elas começarão a fazer dinheiro com isso.”
“Nós não esperamos nenhum hardware novo em breve por parte da Microsoft ou da Sony. Quanto à Nintendo, é difícil avaliar isso — nós vamos deixar eles anunciarem o novo hardware deles.”
“O que nós gostamos sobre o momento atual é que nós colocamos a maior parte do nosso capital no Xbox 360 e no PlayStation 3 para os próximos anos e é nisso que estará a ação. Portanto, com essas duas plataformas no núcleo de tudo e com o uDraw para nós no lado casual, é assim que achamos que faremos dinheiro.”
Vale lembrar que, enquanto Reggie Fils-Aime (chefe da divisão americana da Nintendo) deu a entender que o próximo console de mesa da “Big N” seria muito mais que uma mera “atualização em alta definição” do Wii, Satoru Iwata disse em novembro que “é óbvio que a empresa esta estudando e desenvolvendo o sucessor do Wii”.

Microsoft traz três acessórios do Xbox 360 para o Brasil


Três acessórios do Xbox 360 acabam de ser lançados oficialmente no Brasil. A Microsoft revelou que o Chatpad Xbox 360 (um miniteclado acoplado controle), o Headset Sem Fio (para chat de voz em geral) e o Cabo de Transferência (para migrar dados entre os consoles) chegam ao país com novos preços. O teclado sai por R$ 159, enquanto o fone chega por R$ 189 e o cabo por R$ 59.

domingo, 20 de fevereiro de 2011

Nova tecnologia para assistir a um filme em 3D sem precisar dos óculos MENTIRA

O Fantástico acabou de mostrar o mesmo vídeo, e é falso, foi um grupo de brasileiros e um francês que fizeram essa brincadeira, os olhos são mexidos por computador, se eu achar eu coloco a matéria pra vocês.
Enquanto isso vamos ver a brincadeira de-novo:



Eu peguei a matéria do Baixaki, e até fala que não existem informações sobre a comercialização  do kit.

Novo Microsoft Flight Simulator


O programador e aviador Bruce Artwick começou a desenvolver o Flight Simulator no final dos anos 70, quando era estudante numa universidade perto de Chicago. Isso explica por que o aeroporto padrão do simulador era o Meigs Field, no centro de Chicago (que, em 2003, foi transformado em parque). A subLOGIC, empresa fundada por Artwick, licenciou o simulador para a Microsoft em 1982. Diz a lenda que, naquela época, Bill Gates estava fascinado pelo livro Voo Noturno, do francês Antoine de Saint Exupéry (aquele do Pequeno Príncipe). Exupéry descreve, em detalhes, a sensação de pilotar um pequeno avião. É essa sensação que o Flight Simulator tentava reproduzir no computador.
A última versão do software, chamada Flight Simulator X, saiu em 2006 e ainda pode ser encontrada nas lojas. Tem 26 mil aeroportos e 21 aeronaves, incluindo dois helicópteros, uma asa delta motorizada, um hidravião e um planador. Também traz alguns modelos clássicos, como o avião de acrobacias Extra 300S, meu predileto. Mas aprender a voar no Flight Simulator não é fácil. Há quem diga que é quase tão difícil quanto aprender a pilotar um avião real. E o objetivo do simulador é esse mesmo -- ser tão realista quanto possível. Quando estava começando, espatifei várias vezes um Cessna 182 Skylane antes de conseguir fazer meu primeiro pouso razoavelmente elegante.
Como pouca gente estava disposta a investir semanas no aprendizado, o público para o Flight Simulator era restrito. De 2006 em diante, o simulador foi sendo abandonado pela Microsoft. No ano passado, 27 anos depois de ter licenciado o produto, a empresa dissolveu a equipe encarregada de desenvolvê-lo

Porêm em 2010 foi anunciado o Microsfot Flight 
O produto está no começo do desenvolvimento, com uma versão alfa pronta pra teste interno, de acordo com Kevin Unangst, um diretor da divisão de jogos da Microsoft. Poucos detalhes foram divulgados, mas foi dito que o público-alvo são os entusiastas de voo com o realismo e precisão, trazidos das versões anteriores e também para jogadores casuais.
Um site foi publicado, com alguns trailers e informações, mas a data de lançamento será apenas depois do fim de 2010.


Microsoft dará suporte ao Kinect no PC

O CEO da Microsoft, Steve Ballmer, afirmou em entrevista durante a Consumer Eletronics Show (CES), em Las Vegas, EUA, que a empresa pretende utilizar o Kinect também em PCs.
O controle de movimentos para jogos no Xbox 360 é o mais recente sucesso de vendas da Microsoft.
Além da popularidade do Kinect, especialistas acreditam que a Microsoft tenha mudado seu discurso para oferecer suporte ao controle também aos computadores pessoais devido aos inúmeros hackers que conseguiram utilizar o dispositivo em outras funções.
Além disso, recentemente empresas, como a Asus, anunciaram que iriam oferecer um produto similar ao Kinect, mas para controlar o uso em PCs.
E entrevista à BBC, Ballmer confirmou o suporte do Kinect ao PC, porém não deu prazos para que isso aconteça afirmando apenas que “vamos oferecer suporte de forma oficial na hora certa”.


Veja um vídeo não oficial de como isso funcionaria: